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The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 pol. x 1.7 pol. x 9.1 pol.
NEW YORK TIMES MAIS VENDIDO - Acompanhe Carl, a Princesa Donut e Mongo enquanto lutam para alcançar o próximo nível no quarto livro da série Dungeon Crawler Carl – agora com material extra exclusivo desta edição impressa! Nova Conquista! Fracasso Total e Absoluto.
Falhaste numa missão menos de cinco minutos depois de a receberes. Isso é que é talento. Sobreviver num calabouço com vários andares que também é o cenário do programa de jogos mais visto da galáxia ensinou ao veterano da Guarda Costeira Carl e ao gato da sua ex-namorada, a Princesa Donut, que só podem contar com uma coisa para além um do outro: nunca sabem o que vem a seguir. E este piso não é exceção. Uma fortaleza flutuante ocupada por gnomos guerreiros. Um castelo feito de areia. Um submarino abandonado guardado por máquinas avariadas. Uma cripta assombrada rodeada de armadilhas mortais. Supunha-se que fosse fácil. Uma bolha. Quatro castelos. Quinze dias. Captura cada um, e a escadaria desbloqueia-se. O problema é que nunca é fácil. Ir sozinho não é opção desta vez, por isso Carl e a sua equipa têm de contar com a ajuda dos rastejadores de baixo nível, aqueles que não se acredita que ainda estejam vivos, presos na bolha com eles. Mas será que se pode confiar neles? Bem-vindos, Rastejadores. Bem-vindos ao quinto piso do calabouço.
Falhaste numa missão menos de cinco minutos depois de a receberes. Isso é que é talento. Sobreviver num calabouço com vários andares que também é o cenário do programa de jogos mais visto da galáxia ensinou ao veterano da Guarda Costeira Carl e ao gato da sua ex-namorada, a Princesa Donut, que só podem contar com uma coisa para além um do outro: nunca sabem o que vem a seguir. E este piso não é exceção. Uma fortaleza flutuante ocupada por gnomos guerreiros. Um castelo feito de areia. Um submarino abandonado guardado por máquinas avariadas. Uma cripta assombrada rodeada de armadilhas mortais. Supunha-se que fosse fácil. Uma bolha. Quatro castelos. Quinze dias. Captura cada um, e a escadaria desbloqueia-se. O problema é que nunca é fácil. Ir sozinho não é opção desta vez, por isso Carl e a sua equipa têm de contar com a ajuda dos rastejadores de baixo nível, aqueles que não se acredita que ainda estejam vivos, presos na bolha com eles. Mas será que se pode confiar neles? Bem-vindos, Rastejadores. Bem-vindos ao quinto piso do calabouço.
